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MOD作ろうぜ 大根MOD 白樺バイオームMOD MODリクエストフォーム 名前 コメント MODリクエストかいてね -- だいこん (2012-08-30 01 37 34)
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ありきたりな工業と魔術S2とは2015年1月2日に始まったじゃりみち氏の動画である。2015年12月30日無事完結。 企画内容 前作ありきたりな工業と魔術の続編。バージョンが1.710に上がっており1チャンク拠点も健在である。難易度ハードで縛りは特にないがGregによって様々なレシピが書き換えられておりある意味縛りである。 導入mod一覧 Forge 10.13.2.1291 フォージ CutAllSMP_v2.4.9 カットオール MineAllSMP_v2.6.0 マインオール PickupWidelySMP_v1.2.3 ピックアップワイドリー StorageBox_v3.0.5 ストレージボックス DamageIndicatorsMod-3.2.3 AM2-1.4.0.008 AnimationAPI-1.7.10-1.2.4 appliedenergistics2-rv1-stable-1 backpack-2.0.1-1.7.x BloodMagic-1.7.10-1.3.0a-1 buildcraft-6.3.6 CodeChickenCore-1.7.10-1.0.4.35-universal CoFHCore-[1.7.10]3.0.0B9-40 CompactSolars-1.7.10-4.4.39.315-universal CustomStuff2-0.11.10-MC1.7.10 dimensional-anchor-59.0.2 EnderIO-1.7.10-2.2.8.344 EnderStorage-1.7.10-1.4.5.27-universal forestry_1.7.10-3.4.0.7 gregtech_1.7.10-5.07.06 immibis-core-59.0.7 industrialcraft-2-2.2.673-experimental Mantle-1.7.10-0.3.2 Mekanism-1.7.10-7.1.1.127 MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.0RC6-5 ModularPowersuits-0.11.0.176 mystcraft-1.7.10-0.11.0.00 neiaddons-mc1710-1.12.3.11 NotEnoughItems-1.7.10-1.0.4.83-universal Numina-0.4.0.100 OpenBlocks-1.7.10-1.3 OpenModsLib-1.7.10-0.6 OptiFine_1.7.10_HD_B5 powersuitaddons-1.7.10-901 Railcraft_1.7.10-9.4.0.0 Reis-Minimap-Mod-1.7.10 SpawnChecker-2.1.4.128 TConstruct-1.7.10-1.8.2a Thaumcraft-1.7.10-4.2.3.4 ThermalExpansion-[1.7.10]4.0.0B8-23 ThermalFoundation-[1.7.10]1.0.0RC1-13 twilightforest-1.7.10-2.3.3 Waila-1.5.8a_1.7.10 witchery-1.7.10-0.20.6
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このページでは様々な理由から敢えておすすめMODに掲載していないMODを簡易的に紹介しています。 主な理由は重大な不具合、重大では無いが目立つ不具合、動作の安定性、バランス、見映え、利便性、言語制限などです。 必ずしもクオリティが低い訳ではないので、あくまで導入を迷っている際の参考情報としてご利用ください。 アップデートで改善される可能性もあるため、掲載する場合は必ずバージョン情報を添えてください。 景観・グラフィックTLS Beautiful Water TLS Beautiful Fog Water And FPS 武器・装身具Flowing Cape With Physics By Agentspoon And Aoxer (XB1)BDO Bern Armor V1.1 (No Cape) By Guard016 ReGenBot03 Sithis Armour[XB1] A Steel Plate Armour Replacer More Bandit Armors (Brigandage) Shields Of Skyrim 家・居住区Levelers Tower V4.4 Riverwood Retreat (Player Home) Willow Creek Cottage By Steezmyster Your Home [XB1] Nevah's Keep Hill Side Ranch Whiterun Manor HOME Dragon Rock Manor Goldenscape Home A Player Home Novgorod Manor Dragons' Bane- A Player House Mod(Xbox) Underground Homestead The Hero's Lair Rorikstead Manor Sentinel Falls by Bludgeon Cliffsedge Escape Player Home Ivarstead Manor Mona Alta Main Edition Hare Island, A Secluded Island Player Home Xb1 Riften Well House (XB1) Floccesy SSE Potions And Poultices Volgon Estate Left Hand Mine Shack (XB1) VolForge [XB] Raj'dya - The Khajit Themed Playerhome Stealthy_Wolf Brithome Lakeview Extended - Hearthfire UPGRADES DISABLED By Ac3s Icefall Cabin The Old Guard House SeaSide Estate, Player Home Mhulchazn | By Ak0d Retching Rest Skaal Manor XB1 New Homes Of Skyrim Xbox One Edition Stormpeak Isle - Player Home 砦・村・街・土地Cities Of The Northシリーズ Gray's Medieval Whiterun Overhaul Karthwasten - Let The Silver Flow Old Hroldan Extended Roriksstead Keep Elvenwood (XBox One) Black Tower Island V1.1 A Forgotten Island [XB1] Mouldy's Improved Whiterun Folskstead And The Border Of Hammerfell Nyhus And The Border Of Cyrodiil その他60 FPS Interface (All-In-One) No 3D Map Camera Limts Fantasy Rock Music Replacer Boss Encounters Of Skyrim [XB1] Floating Spell Books Xbone Toys Of Skyrim Zenria The WatchTowers - Special Edition Dawnguard Sentries Classic SE Aetherius Magic DeadlyシリーズDeadly Civil War of Skyrim (Imperial and Stormcloak overhoul) Deadly Bandits of Skyrim (Bandit Overhaul) Deadly Draugr of Skyrim [部分編集] 景観・グラフィック TLS Beautiful Water https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011351 (Version 10) 水の見映えの改善MODだが、現状水面に梱包用の緩衝材(プチプチ)を敷き詰めたような不自然な見映えになる。 TLS Beautiful Fog Water And FPS https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012726 (Version 1) バニラだと超遠方の山は霧によって白いシルエットだけになるが、この適用距離を近くする。例えばリバーウッドに向かう途中に見えるブリークフォール墓地は、晴れていても白いシルエットしか見えなくなる。この霧の効果は他の天候MODによって上書きされやすい。 それに加えて水面は鏡のように風景を映すようになるのだが、なぜかこの水面に移った山はくっきりとしている。 水面にはかすかに筋が通っていて、質感もコーヒーゼリーのような固形感がある。ただし夕暮れは美しい。 遠方の山々の描写を減らしてfpsに資するのが第一目的の模様。 [部分編集] 武器・装身具 Flowing Cape With Physics By Agentspoon And Aoxer https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3924434 (Version 1) プレイヤーの動きに連動し、物理法則に基づいた動きをするマントを追加する。1種類のみで製作のみ。 布らしいヒラヒラ感というよりは、柔らかめの紙を纏っているようなクシャクシャ感が大きい。 加えて後頭部付近のクリッピングが原因で多くの胴装備と組み合わせるとマントの幅が狭くなり不自然。 クリッピングの改善やバリエーション追加など今後に期待。 (XB1)BDO Bern Armor V1.1 (No Cape) By Guard016 ReGenBot03 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3258633 (Version 1) 銀色をベースとした騎士風の鎧を追加する。バニラに馴染みながらも特別感のある鎧が手に入る。 …はずなのだが、腕装備だけが鍛冶レシピに表示されず製作出来ない。 他にも同作者の似た色合いの鎧はあるが、最も現実的なデザインの鎧だけに残念なところ。 Sithis Armour[XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039131 (Version 1) シシスをテーマにした重装・軽装鎧とフード・口当て類、さらに武器を追加する。 中二心をくすぐるような見た目で人気の高い鎧MOD。クオリティは高い。 やや不自然に広がる肩幅、男性キャラでもキュッとしてしまうウエスト、スカートなど、デザインはやや人を選ぶ。製作に必要な条件がちょっぴりややこしくハードルが高いのも一考。 「XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force」を導入していないとクラッシュするので注意。 A Steel Plate Armour Replacer https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020132 (Version 1) スチールプレート鎧一式を置き換えるMOD。…なのだが、頭装備に不具合があり装備しても表示されない。 それだけならまだしも、獣人族以外は禿げてしまう。(仕様では無く不具合) 髪MODとの競合では無くバニラのままの髪でも発生する。逆に言うと髪MODのどれかを用いれば解決できる可能性が無きにしも非ず。 頭装備だけ外せばいいのかというとそうではなく、置き換えタイプのMODなので頭の禿げた敵が沸いてしまう。 More Bandit Armors (Brigandage) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019645 (Version 1) 山賊の装備を数種類追加する。概ね既存の装備を長袖にした服装になる。プレイヤーも着用可能。既存の装備の山賊もたまに出現する。 一見何の問題も無く見えるが、よく見ると一部の装備にテクスチャ剥がれがちょこちょこ存在する。 敵が装備してくるタイプのMODなので、見映えに不具合がある装備だけ使わなければいいという訳にもいかない。 ただ非常に目立つという訳でもないので現状のまま導入する選択肢もありかもしれない。 テクスチャ剥がれを除けば鎧としてのクオリティは高い。不具合と約189MBというファイルサイズを天秤にかけて各自の判断で。 Shields Of Skyrim https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4252246(Version 2.0) PS4のみ。いくつかのCCで追加されたデータを利用するためAE版限定となる。 様々なカイトシールドやラウンドシールドを追加する。 予定らしいのだが、現時点では3種類のみ。 とはいえ追加された盾を背中に背負えるようになるシールドホルスターはなかなか魅力的。 [部分編集] 家・居住区 Levelers Tower V4.4 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3247458 (Version 1) ヘルゲン~リバーウッド間に超大型の家を追加する。外観は小さな塔だが内部は考えうるありとあらゆる機能が備わった家になっている。 おそらく機能だけなら家MOD随一。全アイテム自動ソート、大規模展示室、大規模温室、敵を自由に戦わせることができる闘技場、ユニーク装備を身に着けた大量のNPC、数々のユニークアイテム、内外へのテレポート機能、Perkやアイテム入手や懸賞金撤廃といったチート機能など、説明しきれない程の機能がある。 ただそれ故にバランスやロールプレイ要素を大事にしているプレイヤーには向かない。 さらに追加される大勢のNPC全員に顔バグが発生すること、一部のテクスチャが剥がれること、223MBもの容量があることも一考。 Riverwood Retreat (Player Home) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016520 (Version 1) リバーウッド宿屋の正面にプレイヤー用の家を追加する。外観は通常の民家。 植生追加系のMODを用いていなくとも、大きな木が撤去されず家の入口と不自然に重なってしまう。 家の中もシンプルというよりは生活感の薄さが目立つ。 今後の改善に期待。似た名前の家MODが他にもあるので注意。 Willow Creek Cottage By Steezmyster https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022556 (Version 1.4) リバーウッドの川を挟んだ向かいに小型の家を追加する。 小型の家ながらオートソート機能、各種切り替え機能、ファストトラベル機能、バフ機能と便利な機能が揃っており内部の雰囲気もいい。展示室と居住区が完全に分離しているのもグッド。家だけ見れば十分おすすめできるのだが…。 この家に入るには開錠するか自動発生するクエストで『Windfall Grotto』という洞窟を探索して鍵を入手する必要があるのだが、このクエストがその他クエスト欄から消えない不具合がある。もちろん実害があるわけではないので気にしないならいいが、そうでないならおすすめはできない。 Your Home [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3052943 (Version 2) リバーウッドの川を挟んだ向かいの崖にドゥーマーダンジョン型の家を追加する。 内部は大量の展示棚やマネキンのほか、女性の商人NPCが1名いる。顔バグはなく所持金多め。 内部のライティングに不具合があるのか、メインホールや展示室で照明がチカチカして目に悪い。 各設備間の移動距離も長めで、1人用の家としてはやや手に余る印象。 Nevah s Keep https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038105 (Version 1) リバーウッド~ホワイトラン間に中型の家を追加する。鍵は玄関マットの下。(玄関マットが収納になっている) 2棟からなる家で外部・内部共に非常に凝った造り。ほぼ全てユニーク素材で作られた家と言っていい。BGMもオリジナル。 洋風のロッジのようなデザインで、やや狭めの通路や部屋は好みが分かれるかもしれない。元々帝国軍のボズマー用をイメージして制作されたということで、射手の練習用のテラスや薬置き場などそれらしいものが置いてある。 素晴らしい家なのだが、川の上や小物類にかなり目立つテクスチャ剥がれが発生する。家の外部でfpsの低下が発生すること、590MBという大型MOD並のファイル容量があることなどから手放しでのおすすめはできない。 Hill Side Ranch https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4091204 (Version 6) リバーウッド~ホワイトラン間に中型の家を追加する。本棟、ゲストハウス、広めの馬屋の3棟から成る。 多くの住居MODが配置される人気スポットではあるが、残念ながらオリジナリティや遊び心に乏しく簡素さも目立つ。 ゲストハウスが崖に埋もれていたり、養子や従者などの移住MODが機能しないなどやや不具合も目立つ。 Whiterun Manor HOME XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3259647 (Version 14) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3259660 ホワイトランのすぐ西に大型の家を追加する。 内部構造は基本的にドラゴンズリーチ居住区と同じで、そこにオリジナルの部屋がいくつか付属する形になっている。 簡素で生活感が無く、イマージョン的な面でも見映え的な面でも不自然なオブジェクトの配置が非常に目立つ。 他にも一部の扉が一方通行(仕様?)、テラスの手すりが浮いている、家の周囲が寂しい、扉の開けた先が壁になっているなど不具合が多い。全方位テラスはかなり珍しいだけに残念。 Dragon Rock Manor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016027 (Version 1) ホワイトラン南に中型の家を追加する。鍵はタロス像の前。 外観のインパクトはなかなかなのだが、中は展示箱やマネキンや剥製が多く生活感がほとんど無いのが痛い。 テクスチャのちらつき、アクティベートポイントのズレ、オブジェクトの重なり、BGMが流れないなど不具合や残念な仕様も多い。 今後の改善に期待。 Goldenscape Home A Player Home https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021860 (Version 1) ホワイトラン南西、『西の監視塔』から南に中型の家を追加する。 外観は簡素。家につながる道や設備がなく孤立感が強い。内部は宿屋のセルを流用しているが各種設備はバランスがいい。 ほとんどWIPの状態らしく、現段階で敢えて導入する価値はあまり無い。今後の進展に期待。 Novgorod Manor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3509238 (Version 1) ホワイトランすぐ南西に小型の家を追加する。見た目はスクリーンショットにある通り質素な農家。 内部には錬金器具と付呪器があるが質素。ただしWIPのような簡素さでは無いので、農民ロールプレイにはいいかもしれない。 男性の私兵1人と犬が追加されるが私兵には顔バグが発生する。犬は従者にはできない。 地下室は狭いがジャリンの根が手に入る。 Dragons Bane- A Player House Mod(Xbox) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3392629 (Version 5) ホワイトランすぐ南西に中型の家を追加する。 内部は多くの中型家MODが備える基本設備は配置されているが生活感は薄い。 ただし極端に簡素という訳ではないので、自分でアイテムを配置して家を装飾するのが好きなプレイヤーにはいいかもしれない。 若干ライティングが暗い(霞掛かっている?)のが気になる。またカウンターを横から見ると薄っぺらかったりと細かい見映えの不具合が散在する。 Underground Homestead https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029465 (Version 2) ホワイトラン東、バトル・ボーン農場の向かいに中型の家を追加する。 内部のライティングが不自然なレベルで薄暗い。各種設備は整っているが、生活感の無さがやや目立つ。 風車小屋が併設された外部の見映えは中々なだけに残念。今後に期待。 The Hero s Lair https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4083988 (Version 2) ホワイトラン北、ドラゴンズリーチの麓の洞窟内に隠れ家を追加する。 2フロアから成り、初期はプレイヤーレベルに応じた吸血鬼が2体潜んでいるので注意。 隠れ家としては良くも悪くもそこそこ。比較的クオリティの高いMODの多い隠れ家風の家の中では中途半端かもしれない。 家の中はダンジョンBGMが流れるのも相まって、「英雄」の隠れ家というより吸血鬼や死霊術師プレイ向きか。 リスポンするボスチェストが大量に置かれているのでバランス重視のプレイヤーにはおすすめできない。 とはいえ、重大な不具合はないのでプレイスタイルや好みに合うなら導入しても損は無いはず。 Rorikstead Manor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3396198 (Version 1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3396204 ロリクステッドに小型の家を追加する。マップマーカーは無い。 家が岩にめり込んでいたり地面から浮いていたりと外観に違和感がある。地形改変の影響か近くの雑草が宙に浮いてしまう。 内部も簡素で現状だとおすすめはできない。元々練習用の家? Sentinel Falls by Bludgeon XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3397282 (Version 2) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3397302 ダークウォータークロッシングからイヴァルステッド方面に向かう山道に、滝中に付設した家を追加する。 プレイヤー用の母屋、監視台、NPC用の宿舎の3棟からなる。 NPCは母屋外の鍛冶場にオーク職人、監視台にノルド狩人、宿舎にカジート商人。 家の中は吹き抜け型の3階建て+地下。武器の収納は全て汎用型で、ユニークアイテム専用の箇所は無い。 全体的な構造、ロケーション、眺望はクオリティが高いのだが、細かなバグがかなり目立つのが残念。 監視台の頂上に行けるはずの梯子が動作しない、内装の樽が消失する、追加NPC全員に顔バグが発生する、溶鉱炉が一部土に埋もれている、バルコニーの手すりテクスチャが土のテクスチャになってしまうなど。 Cliffsedge Escape Player Home https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034077 (Version 1) ダークウォータークロッシングからイヴァルステッド方面に向かう途中に、崖に付設した家を追加する。 デイドラ信者と言う名の女性NPCと、汎用ボイス付きの従者型シーカーが付随する。 一番の特長はその絶景。大型のテラスからスカイリム北部が一望できる。夜間は青色のライティングが美しい。 アクセスがFTのみなこと、家の内部がやや簡素なこと、細かなオブジェクトのズレが散在することなど欠点はあるもののどれも深刻なものでは無いので、屈指の絶景が気に入ったら導入する価値はあるかもしれない。 Ivarstead Manor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018833 (Version 1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018829 イヴァルステッドの『隠匿の路床墓地』の裏手の丘に家を追加する。 場所や内装は全く違うが、特長も不具合も上記の「Sentinel Falls by Bludgeon」とほぼ同じ。 全体的な構造、ロケーション、眺望はクオリティが高いのだが、細かなバグがかなり目立つのが残念。 追加NPC全員に顔バグが発生する、バルコニーの手すりテクスチャが土のテクスチャになってしまうなど。 Mona Alta Main Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021145 (Version 2.3) イリナルタ湖北、『イリナルタの深淵』近くの山に付設する形の大型の家を追加する。 購入するには山の下の看板で40000G払い、階段を上った先の岩場に近づくと光の道が出現するのでそれを渡る。 内部はほぼ全てオリジナル…だが、こういったMODによくあるように細かなテクスチャ剥がれや一部のオブジェクトに近づくとfpsがガクンと低下する現象が多発する。クオリティは凄まじいのだが実用には不向き。500MB近いファイルサイズもネック。 内装は非常に凝っているので、専用のセーブデータで中がどうなってるか味わってみる価値はある。特にイリナルタ湖とホワイトラン地方の両方が一望できる展望台は正に絶景。 Hare Island, A Secluded Island Player Home Xb1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032377 (Version 2) イリナルタ湖中央、淑女の石碑のある島を拡張して小さな家を追加する。 外には基本的な生産設備、中はユニークな地下ありの平屋になっている。 全体的なバランスがよく重大な不具合も無い。雰囲気も良く孤高の魔術師のロールプレイなどにはいいだろう。 ただ、非常に細かい見映えの欠点や利便性を考慮するとおすすめとして挙げるには今一歩足りないかもしれない。 オブジェクトが微妙に浮いていることが多く、短いながらロードを挟む地下室や民家と変わり映えしない1階部分など。全体的に惜しい。 Riften Well House (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026669 (Version 1) リフテンのすぐ南西、『スノー・ショッド農園』近くの井戸内に隠れ家風の居住区を追加する。 ユニークテクスチャを用いたカラフルな植生や内装が特徴的。 隠れ家としては悪くないが、これといって長所も無いのが欠点と言えば欠点。画一的なライティングや58MBというやや大きめのファイル容量も気になるところ。とは言えロールプレイなどのニーズに合うなら導入して損は無いはず。 Floccesy SSE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3040234 (Version 1) リフテン西、『ハートウッド工場』近くの湖上に小さなログハウスを追加する。 外には望遠鏡と簡易トイレ、ロード無しの内部はシンプルな内装とオリジナルBGMのオルゴール、と魅力は高い。 しかし肝心の望遠鏡とオルゴール、そしてオーブンの一部にかなり目立つテクスチャ剥がれが発生する。 小さな家だけに無視しようとしても目についてしまう。 Potions And Poultices XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025048 (Version 7) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025345 リフテン西、ハートウッド工場北東の湖上の島に小型の家を追加する。 ベースは『ドレラスの小屋』のようだが内外共に装飾が凝っていて配置バランスも悪くない。 内部に錬金術トレーナーの女性が一人いるが顔バグが発生するのが残念。始末しようにも無敵属性(子供と同じ)がついてしまっていて処分できない。 Volgon Estate XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3054646 (Version 2) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3054591 イヴァルステッド北の古井戸近くに様々な設備が整った大型の家を追加する。 外には水場付き中庭、馬車、風車下のテラス。中は基本的な設備の他に滝やクラウドストレージや小さな酒場など魅力は多い。 追加されるNPCの全てに顔バグが発生する。また家の側面や裏手などに塀や岩のテクスチャの浮きや途切れが目立つ。 Left Hand Mine Shack (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025184 (Version 1) マルカルスすぐ南、『レフト・ハンド鉱山』に高床式の小型の家を追加する。ロード扉は含まれない。 小さな見張り小屋といった感じだがユニークな装飾もそこそこあり、小規模な家が好みのプレイヤーには嬉しいはず。 明らかにマルカルス周辺が重くなるのが欠点。特に初回ファストトラベル時に高確率でゲームが強制終了する。 小規模な家ながら約52MBというファイル容量もCSプレイヤーには重いかもしれない。 VolForge XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3369231 (Version 2) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3369256 マルカルス南東にドゥーマー建築式の大型の家を追加する。 一見大型で手に余りそうだが実は構造はいい意味でシンプル。ロード扉は含まれない。 やや目立つバグはメインベッドの両脇にテクスチャのちらつきがあるくらいで、全体的なバランスは悪くない。 ただ悲しいかなCS機では重すぎる。家の内部にいる間もしくは家が画面に映っている間は明らかにfpsが低下する。 大きな家に関わらず、従者・養子向けのベッドや風呂場がないことも残念。 [XB] Raj dya - The Khajit Themed Playerhome Stealthy_Wolf https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037215 (Version 1) ソリチュード北の浜辺の小島に小さな家を追加する。 スクリーンショットと異なり、緑豊かな地面やヤシの木は無い模様。 内部は外部から見たのと同じくらいに狭い。隠れ家的な家としての雰囲気は中々良い。 小さな家全般に言えることだが、ちょっとした不具合があるとどうしても目立つ。このMODも入ってすぐの場所の料理鍋が空中に浮いているのがどうしても目についてしまう。 Brithome https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035835 (Version 1) レイクビュー邸近くの湖に湖上に建つ家を追加する。外部・内部共に基本的な構造はHearthfireの家と同じ。 家具や設備は外部リソース含めて、元々Hearthfireの家には存在しない多くのものが追加され、ほぼ別物になっている。 目立った不具合は無いが内外共に簡素さ、生活感の無さが目立つ。ライティングもやや薄暗い。今後に期待。 Lakeview Extended - Hearthfire UPGRADES DISABLED By Ac3s https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3631662 (Version 3) レイクビュー邸とその周囲を劇的に改装する。設備やNPCを多数追加し、敷地は下の死霊術師の祭壇を上書きする。 CS機では重すぎる。PCでもある程度のスペックが無いと落ちまくる。 日中の市民が大量にいる状態のリフテンをそのまま抜き出して外部セルに追加した程度の重さがあると考えると分かりやすい。 Icefall Cabin XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020944 (Version 1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020945 ペイル南、『ブリザード・レスト』の東に小型の家を追加する。 内外共にシンプルだが目立った不具合は無く、雪原に建つ寂しい山小屋風の家が欲しいプレイヤーにとっては悪くない。 逆に言うとおすすめできるほどの「目玉」も無いのが欠点と言えば欠点。 立地も悪くないので、今後のアップデートで個性付けがされれば素晴らしい家に成り得る。 The Old Guard House XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042184 (Version 2.1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041649 モーサルの街中、橋のたもとに古い兵舎という設定の家を追加する。鍵は首長の長屋の若きイドグロッドの部屋。 内部は小綺麗にまとまっており、中々センスがいい。外部の見映えも街に融和していて違和感がない。 中に追加される従者に顔バグが発生するのと、2階の寝室の入口のコリジョンがおかしく部屋から出られなくなるのが欠点。 SeaSide Estate, Player Home XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4090788(Version 3) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4090794 ソリチュードの天然のアーチの下にドーンガード砦を流用した家を追加する。 内部はスクリーンショットにあるように簡素で生活感がなく、制作段階といった印象を受ける。 道路を塞ぐように家が設置されるため他のMODとの競合もしやすい可能性が高い。 Mhulchazn | By Ak0d https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4092203 (Version 1) ウィンドヘルム東、『ボエシアの祠』の裏の狩人のキャンプのさらに上方に中型のドゥーマー様式の家を追加する。 施錠されているが鍵は無いので開錠して入る必要がある。 内部はロード扉有りの4フロアからなる。バックストーリーに基づいて丁寧に作られており、雰囲気はなかなかのもの。 オリジナリティ、クオリティは高いが料理鍋のテクスチャ剥がれが多くて目立つのが残念。 Retching Rest https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3309336 (Version 1) レイヴン・ロックの酒場「レッチングレッチ」のバーカウンターの裏手にワンルームの居住区を追加する。 クオリティは非常に高い。収納から各種設備まで、いかにも長期滞在者向けと言った感じにきれいにまとまっている。 本来なら間違いなくおすすめできるレベルなのだが、入って右手の暖炉付近にかなり目立つテクスチャのちらつきが発生する。小さな居住区だけに嫌でも目立ってしまう。非常に残念。 Skaal Manor XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019579 (Version 2) スコール村を見下ろす崖に大型の家を追加する。別棟として中型のゲストハウスあり。 クオリティは高い。ユニークオブジェクトを多数配置しつつ十分な通路や開放感を確保したバランスの取れた内装。 商人1名、従者3名の4人の女性NPCが付属する。時折外のテラスの大型ジャグジーで自動で服を脱いで入浴する。 多くの家が雑多に配置しがちな展示棚やマネキンやクラフト設備は全て別セルの地下室に集合しており、数も控えめ。 小さな不具合が多いのが難点。フライパンや手鏡といった小物類のテクスチャ剥がれ、大理石のテクスチャのちらつき、なぜか2階に水中に入ったかのようなフィルタがかかってしまう箇所があるなど。 細やかな不具合が解消されれば間違いなくおすすめできる素敵な家。 Version2でいくつか不具合が解消されたが、未だに上記の不具合が散在している。 New Homes Of Skyrim Xbox One Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395823 (Version 1.2.1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395912 各地に4か所小規模な隠れ家的を追加する。ファルクリースのみNPCも1名追加される。各自専用のテレポート魔法あり。 ファルクリース以外の3つには鍵がかかっているが鍵の場所は説明文に明示されている。 4つの中ではウィンドヘルム西の塔型の隠れ家がおすすめ。 逆に追加NPCに顔バグが生じる上にテクスチャのちらつきがあるファルクリースの隠れ家はおすすめできない。 テレポート魔法はあくまでその場所にテレポートできるだけなので、外に出るのが面倒なラットウェイ・ウォーレンズの隠れ家も専用のロールプレイでもしてないと使いにくいと思われる。 Stormpeak Isle - Player Home https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3037273 (Version 1) 専用の島のセルとプレイヤー用の家を追加する。空色に霞がかった幻想的な天候の島。 行くにはソリチュード港もしくはウィンドヘルム港から。直接ファストトラベルすれば家の目前まで飛ぶこともできる。 中々ユニークな造りになっているがやや地味で、地形的な問題もあり家としては使いにくい。 目立った不具合は無く決してクオリティは低くないが、ニューランドとしてもプレイヤーホームとしても中途半端なのが惜しい。とはいえ、幻想的な雰囲気が気に入るなら導入して損は無いはず。 [部分編集] 砦・村・街・土地 Cities Of The Northシリーズ ウィンターホールド:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4177569 (Version 4) ドーンスター:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4172581 (Version 5) モーサル:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4172641 (Version 6) 各街を大規模に改変する。改変箇所は建物外部内部両者に及び、新たな建物や一部NPCも追加される。 センスの光る改変が多く非常に新鮮な一方で、それらの改変に各種不具合修正・調整が間に合っていない印象。 例えば宿屋を大幅に改変したために店主にお金を払っても部屋まで案内してくれず、寝る場所も結局用意されていなかったりなど。 Gray s Medieval Whiterun Overhaul https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037421 (Version 1) ホワイトランの街中及び門付近をガラッと変える。全体的に石造りになり、監視塔や彫像が増える。 ギルダーグリーンの木が丸々大きな彫像に置き換えられていたりとかなり思い切った変更もあり、その見映えの変わりようは特筆もの。 テクスチャのちらつき、外壁の隙間、不自然な色でアクティベートできない樽などが目立つほか、衛兵が外壁に向かって歩き続けたりといった奇妙な行動も目立つ。市民AI変更MODと互換性があるらしいが明らかにレコードを上書きしている箇所がある。 あまり細かいことに目を向けなければ気分転換に導入してみるのも悪くないかもしれない。 Karthwasten - Let The Silver Flow XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3907727 (Version 3) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3907730 カースワステンの街に変更を加える。ウルフリックに殺された者の墓(内戦クエストの"虐殺"が元ネタか)などが加わる。 目立ったバグは無いが24MBというファイルサイズに見合うだけの変更点が無いのが最大の欠点。 頻繁に通い詰めるような村ではないのも一考。倉庫らしき家が一棟増えるが、自宅が追加されるわけでもない。 PS4版はXB1版に比べて非常にファイルサイズが小さいので興味があれば導入して損は無いだろう。 Old Hroldan Extended XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018483 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018490 オールドフロルダンに新たな家、新NPC(商人・従者含む)、庭、動物、鍛冶場、植生を追加する。 適度な村拡張MODと言えるが、追加されるNPC全員に顔バグが発生してしまう。 Roriksstead Keep https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3879038(Version 2) ロリクステッド近郊に小規模な砦を追加する。内部セルつきの建物は1軒のみ。プレイヤー用の家として使用可能。 商人や衛兵含むNPCが数人。馬と犬もいるが犬は従者にできない? 追加NPC全員に顔バグが生じるほか、砦の見張り台付近にテクスチャのちらつきが発生する。 Elvenwood (XBox One) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3029592 (Version 1) ファルクリース郊外に多数のボズマー達が住む大きなツリーハウス型の街を追加する。プレイヤー用の家もある。 樹上に宿屋、鍛冶屋、雑貨屋などがあるほか、地上の洞窟にも商店がある。プレイヤー用の家の周囲ではオリジナルBGMが流れる。 追加されるNPCの全てに顔バグが発生。すぐ近くに山賊の野営地があって物騒。ツリーハウスも繋げただけ感が強め。 ロマンはあるので気になるならテストプレイを。おそらく「 Moon and Star 」の追加ロケーションと場所が被る。 Black Tower Island V1.1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3438896 (Version 2) 新しい島を舞台にしたクエストMODだがジャーナルには表示されない。 やや見つけにくいが、地図上でウィンターホールド大学のすぐ南の海岸に転がっている死んだ配達人を調べると始まる。 クエストのスト-リー性は手紙や日記による簡易的なものに留まっており、戦闘がメイン。どちらもダンジョンは非常に長い。 大量の敵が登場するので脳汁の出る戦闘が好きなプレイヤー向け。逆にバランス重視のゲームプレイをしていると辛い。 島にいるNPCのほぼ全てに顔バグが発生する。また住人とのオリジナルの交流の類は一切存在しない。 一部のダンジョンはバニラのダンジョンをそのまま流用しておりややオリジナリティに乏しい。 城は最終的に家に出来るが、多くのアイテムが蓄えられていること以外は実用性は薄い。ゆっくり鑑賞して周る用か。 バランス面や住人の個性など今一つな面も目立つが、アップデートも予定されているようなので今後に期待。 A Forgotten Island [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3372076 (Version 1) 本来はスクリーンショットにあるような小さな島に行けるMODを想定していたようだが、更新が途絶えている。 現状は説明文にある交通手段は存在せず、ホワイトラン馬屋の裏に妙なドアが一枚あるのみ。 内部は何もない海に繋がっており、あきらかにWIP状態。現状のバージョンで敢えて導入する必要は無いに等しい。 Mouldy s Improved Whiterun XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011442 (Version 2) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3891552 ホワイトランの拡張MOD。街中だけでなく、門の外にもオブジェクトや看板や光源が多数追加される。 単体で見れば各配置物のセンスが良く動作も安定していて悪くない。 NPCの通路を塞ぐ形でオブジェクトが追加されるため、説明文にある通りNavmesh変更系MOD(市民AI変更MODなど)を上書きする形でロード順を組むのが必須だが、そのようにしても衛兵や市民が不自然な場所で立ち止まることがある。 「 Immersive Citizens 」と併用すると柵が付いているはずの場所に足が不自然に突き出る形でNPCが座っていたりと変な見映えになってしまう。 街中を置き換えるMODは勿論のこと、光源追加MODやホワイトランの門付近に小居住区を追加するようなMODとも競合する。 Folskstead And The Border Of Hammerfell https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038165 (Version 2) スカイリム南部及び南西部を拡張し、ロケーションを追加するMOD。 NPCのほぼ全てに顔バグが発生する。クエストは少しだけあるようだがボイスや凝った展開などは無い。 エリアはかなり広いので、良くも悪くも頭を空っぽにして新しい土地を駆け回ってみたいプレイヤーにはおすすめ。 「No Borders for Skyrim」を導入しないと見えない壁が撤廃されないので注意。 Nyhus And The Border Of Cyrodiil https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039134 (Version 1) スカイリム南東部及びソルスセイム南部を拡張し、ロケーションを追加するMOD。 NPCのほぼ全てに顔バグが発生する。クエストは少しだけあるようだがボイスや凝った展開などは無い。 エリアはかなり広いので、良くも悪くも頭を空っぽにして新しい土地を駆け回ってみたいプレイヤーにはおすすめ。 「No Borders for Skyrim」を導入しないと見えない壁が撤廃されないので注意。 30人ほどの戦いが起こっている箇所があり、fpsがガクッと低下する。また、ソブンガルデに直通している遺跡があり、そのままメインクエストの最後まで達成できてしまうので注意。 [部分編集] その他 60 FPS Interface (All-In-One) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044885 (Version 3) インターフェイスに関するファイルを取り替えて、インターフェイス全般の動作を機敏にする。 実感できるほどの効果がある優秀なMODだが、残念ながらその特性上日本語版スカイリムでは文字化けして動作もしない。 No 3D Map Camera Limts https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038775 (Version 1) マップ表示時の角度変更(右スティック)範囲を大幅に広げてより柔軟なマップ表示を実現する。 上記の機能自体は動作するのだが、左スティックによるマップ移動速度が非常に遅くなってしまう。 アップロード者は原作者ではなく移植者なので今後の改善の望みが薄いのも一考。 Fantasy Rock Music Replacer https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029224 (Version 10) ファンタジー及びロックミュージックを追加する。 各音楽に統一性が無く、ライブミュージックの音源をそのまま流用しているために歓声や拍手が入っていたりと没入感を削ぐ。それに加えてメタルギアソリッドやダークソウルなどの音楽が無造作に追加されている。 ある意味MOD名の通りともいえる。 Boss Encounters Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3047260 説明文訳(Version 15) スカイリムの旅路に面白いボス戦闘を加えます。旅をしている最中にこれらのボスと出くわすことになります。 各ボスは250ゴールドの賞金とプレイヤーレベルに応じた戦利品を所持しています。 ほぼ全てのボスはプレイヤーレベル20以上を想定しています。 ターゲットを追うには主要な街の酒場の中に設置されるバウンティボードを確認してください。 バウンティボードをアクティベートすると「Skyrim s Most Wanted」というクエストが始まります。 手ごろなボスにマーカーが付きます。そのボスを倒せば他のボスにマーカーが付き、クエストが進みます。 このMODは私の時間がそれなりに空いている限りは定期的にアップデートされ新しいボスが加わっています。 現在6つのボスバトルが存在します。彼らを倒すには薬と耐性に気を配れば時間の無駄にならないはずです。 + ボス一覧 "嵐の申し子"Melavid周囲に致命的な嵐を召喚する強力な魔法使い。追いはぎ峡谷近くのドラゴンブリッジに向かう街道から、水に囲まれた小さな島の方向を探すと発見出来ます。雷耐性を強化しておいた方がいいでしょう!また、面白いことに彼は水面を歩くことができます。 "シルバーセンチネル"Karr全身をスチールプレートの鎧で固めたノルドであり、ファルクリースの森で自身と渡り合える強者を探し求めています。サンダーストーン峡谷の入口で彼を見つけ、彼の望む真の決闘を挑んでください。 Atticus & Garius2人は帝国軍の脱走兵であり、親友であり、そして一時は帝国軍が誇る偉大なる戦士でしたが、現在はスカイリムから逃亡しようとしています。ソリチュード灯台で彼らを見つけ、彼らの悪しき旅路を終わらせてください。 無弓のThara彼女はサルモールの一味であり、その中でも最も強靭です。麻痺効果を持ったメイスと驚くべきクイック・リフレックスを持つ彼女との戦闘は特に激しいものとなるでしょう。 "闇の牙"Gruud強力なクロスボウと体力吸収効果を持つダガーを駆使する熟練の暗殺者です。 新規追加!: "ドラゴンナイト"Aslakと彼が従える強大なドラゴンを追加しました。 他のボス戦が退屈で報酬も味気ないとお思いなら、5人の賞金首を始末した後でバウンティボードを確認してみてください。 できるものなら…。 今後の予定: さらなるボスの追加。 解説・補足 スカイリム各地に強力なボスを追加するMOD。 各酒場の壁に専用のバウンティボードが追加されるので、それを選択するとクエスト形式で開始される。 異常に固いボスを追加するようなMODと違いバランスも良好。最高難易度で設定しているプレイヤーにもおすすめできる。 今のところ最後のボスと戦うためのクエストが発生しない不具合があるので注意。 Floating Spell Books Xbone https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3491648 (Version 1) 宙に浮く呪文書を武器として装備できるようになる。杖を呪文書に置き換えている。 三人称でも一人称でも宙に浮いた本はちゃんと追従してくる。ただフワフワ感は無い。 モーションは杖なので若干不自然。左手にしか装備できず、杖のエフェクトがかすかに残っているのも残念。 現在のところファレンガーの部屋にある種類のみだが、種類を増やしてモーションも修正されると面白いかも。 Toys Of Skyrim https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030910 (Version 1) ドラゴンやその他の敵など様々なミニチュアを戦利品に加える。 アイデアは面白いが英語以外の言語のためか文字化けする箇所があり、モデル自体も黒く染まっていることがある。 現時点での導入はおすすめできない。 Zenria https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3446448 (Version 2) ホニングブリュー醸造所の裏手に宿屋を追加する。中にはNPC数人。顔バグは無い。 宿屋の主人であるダークエルフの女性は従者にできる。服の色が緑。 道がなく雑草が建物に被っていることもあって、宿屋としては孤立感が強く雰囲気要素としては期待しない方がいい。 ゲーム開始後すぐにダークエルフ女性の従者や道化師装備一式が欲しいのであれば便利かもしれない。 The WatchTowers - Special Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007093 (Version 1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007116 ソリチュードからウィンターホールドまで、亡霊の海に面した海岸線沿いに監視台を追加する。 NPCはおらず内部は宝箱のみ。ベッドロールなども何も無い。全て同じ形状。 あくまで景観・雰囲気向上用MOD。ウィンターホールドの氷山の上など意外な場所にも追加されていて目立つ。 特に不具合は見られないが「 Bring Out Your Dead 」とはドーンスターの墓が競合するかもしれない。 Dawnguard Sentries Classic SE https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4043713 (Version 2) 街や村にドーンガード兵やステンダールの番人を追加して吸血鬼などから住人を守る。 追加されるステンダールの番人に顔バグ有り。他にも裸だったりレベル設定をミスした追加ドーンガード兵がいるといった細かい不具合がやや目立つ。話し掛けても無反応なのが数名いる。 他にもクエストに影響があるらしく、サイドクエスト「戦闘中行方不明」でフラリアにバトルボーン家が警告する場面で会話が始まらない。 街なら5~8人、村は3~5人と追加人員は多く、ロードを挟む街なら出入口に2人配置される。犬を連れている者も居り、大半は特定の場所をうろつくが棒立ちの者もいる。 最低レベル10でリスポーン有り。防衛力追加としては十分なため、不具合が気にならないなら導入検討の余地有りか。 Aetherius Magic https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021403 説明文訳(Ver.6) 全解説はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/58620/? Aetherius Magicは全ての魔法の源と言われるエセリウスの謎を解き明かす冒険をドラゴンボーンに提供します。 このMODは未完成ですが、現状のコンテンツのみでも十分時間を掛ける価値があるかと思います。 今までプレイしたクエストMODの中でも最高のものの1つだとコメントしてくださる方も中にはいらっしゃいます。 しかし一方で厳しい評価をしてくださる批評家の方の意見も私は望んでいます。 SSEがリリースされたことはこのMODをきっぱりと終わらせるきっかけになりました。 しかしクエストそのものは現在「Find the Book of Aetherius」の部分で停止しています。 全てのネタバレを添えておきます。私にできるのはそれだけです。 特徴: アークメイジになった後から開始されるクエスト。 69種類の特別な魔法。 ほぼ全てのTESファンが臨むようなストーリーと伝承。 フルボイスの新規NPC。 素晴らしい宝とファンタジックな魔法。 ウィンターホールド大学クエストで手に入る報酬の改善。 初期の新呪文は大学クエストを通して取得可能。(既にアークメイジになっている場合は最初から所持) 大学クエストで相対する3体のボスを改善。 達人破壊魔法(Lightning Storm)が左手のみで放つことができるようになり他の魔法と組み合わせ可能に。(両手で放つことも可能) 欺かれし者の古代の聖域である巨大な内部セルと多くのボス戦。 吸血鬼の王形態時に使用できる闇の呪文。 敵対的な相手にのみ作用する雷範囲魔法。(Shalidor s Sparks)友好的なNPCにも当たるがノーダメージで敵対もされないので乱戦でも安心。 クエストの始め方: アークメイジになったらアークメイジ居住区の鍵を使って、ベッドの近くの施錠された金庫を開けてください。 日記とストーリー及び伝承が書かれた長い本が見つかります。そのどちらも読む必要があります。 その後アルケイナエウムに隠された手紙を見つける必要があります。書棚のどれか1つを調べるか床に置かれた金庫を見つければ、 中からAstroxiesに書かれた2通の手紙が見つかります。その後は古代の聖域にテレポートする魔法を用いれば事は進みます。 まだ分からない場合は動画を参照してください。 解説・補足 過去作でも登場した古代の強大な魔法使いとその魔法をテーマにしたクエストMOD。大学クエストと統合されている。 大学クエスト中では一部のボスが強化され、その報酬としてオリジナル魔法などが手に入る。その中で既存のボスのバックストーリーも追加される。 アークメイジになった後は居住区にある金庫が開けるようになり、内部の本を読むことで本格的にクエストが開始される。 メインはアークメイジになった後に始まるが、説明にある通り未完成なので注意。オリジナルダンジョンで本を探す部分で停止しているが、代わりにあるデイドラの像の前に強力なユニークアイテムが報酬として配置されている。 魔法はバランスはやや大味だが派手で見映えはなかなか。短距離ワープなどユニークなものもある。 関連MOD Aetherius Magic Ordinator Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071179 「Ordinator」との互換パッチ。ロード順に注意。 「Ordinator」の魔法Perkの仕様上、ある程度のマジカと付呪があれば熟練者魔法までなら序盤からでもそこそこ使用できる。そのためこのMODで序盤に手に入る魔法を使うと若干オーバーパワーなのでバランス面には注意。 [部分編集] Deadlyシリーズ 全て同じ作者の作品。総じて難度が高く動作の安定性にも不安があるので、気楽に導入することはおすすめできない。 導入する際は専用のセーブデータを用いてカオス具合を楽しむのがいいかもしれない。 Deadly Civil War of Skyrim (Imperial and Stormcloak overhoul) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3062176 (Version 65) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3062287 説明文訳 このMODはつい最近リリースされたバージョンであり、ここかしこに新たなものを加えつつアップデートを続けていく予定です。 ダウンロードする前に(帝国orストームクロークの)派閥に加入してください。 さもないとMODが異常をきたしてしまいます。クリエーションキットがバグを修正できないため、私には修正できません。 現段階のクリエーションキットにおける問題です。 ファイルは最低容量に圧縮されています。 スカイリムの内線はまるで小さな小競り合いのようだと感じたことはありませんか? しかし、それも今日までです。 フォローしてね!→twitter:https //twitter.com/Dark_Claw_Raven チャンネル登録してね!→https //www.youtube.com/channel/UCtKvZZiXGzDdCrHbQVk7u0Q このMODは帝国軍とストームクロークの両者の戦いを、スカイリムを股に掛けた大規模戦闘にオーバーホールします。 砦の攻防戦も含んでいます。さらなる野戦と包囲戦は次回のアップデートで追加する予定です。 解説・補足 スカイリムの内戦をより大規模で激しいものにするMOD。リアルでカオスな戦闘を味わえる。 どちらかの派閥に属する前に導入すると不具合があるらしいので注意。 比較的新しいMODらしく頻繁に更新がされており、ある程度落ち着くのが待たれる。 Deadly Bandits of Skyrim (Bandit Overhaul) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3061508 (Version 9) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3061805 説明文訳 このMODはベータ版なのでバグやクラッシュが起きる可能性があることをご了承ください。 高レベルのキャラクターを使用することを推奨します。 もし死の願望があるようでしたら低レベルのキャラクターをお使いください。 フォローしてね!→twitter:https //twitter.com/Dark_Claw_Raven チャンネル登録してね!→https //www.youtube.com/channel/UCtKvZZiXGzDdCrHbQVk7u0Q 何らかのバグに出くわした場合はどうか報告してください。 このMODはスカイリムの山賊をオーバーホールし、さらにタフで挑み難い存在にします。 2種類の新たな山賊のボスに加え、7種類の新たな山賊のタイプが追加されます。 また、全ての名有り山賊の拠点をより強固な防備にして置き換えます。 パトロールに奔走すれば、スカイリム中で起こる大規模戦闘や、さらには山賊達による拠点の襲撃に遭遇するでしょう。 新たな山賊たちはそのAIにも変更がなされています。 追加された山賊: Bandit Raider Bandit berserker:AIは自身の身の安全を無視してプレイヤーを殺すことに集中するタイプに変更 Bandit Brute:AIはBandit berserkerとは逆のタンク役に変更 Bandit Assassin:AIは透明化と隠密を使うタイプに変更 Bandit Juggernaut:AIは攻防共に強力なものに変更 Bandit Marksman Bandit Deserter:帝国軍もしくはストームクロークからの脱走兵 新たなボス達The Hound:ヴァルトヘイム・タワー War Chief Ezikel:ファルダーズ・トゥース NEW BOSS The Storm Ruler (訳注:最近追加されたボス?) 注意!新たなボスへの挑戦は正にリアルチャレンジともいうべき難易度です。 解説・補足 山賊の種類が増加し、各地の街を襲撃するイベントが追加される。 かなり手強く、作者も述べているように高レベルのキャラクター推奨。 Deadly Draugr of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3077705 (Version 5) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3077735 説明文訳 バグを見つけたら報告してください。 フォローしてね!→twitter:https //twitter.com/Dark_Claw_Raven チャンネル登録してね!→https //www.youtube.com/channel/UCtKvZZiXGzDdCrHbQVk7u0Q 高レベルのキャラクターを使用することを推奨します。 このMODは新たなタイプのドラウグルとボスを追加し、ドラウグルの墓を再配置します。 ドラウグルがスカイリム中に解き放たれ主要な敵となるため、ダウンロードの際はご注意ください。 追加されたドラウグル: Draugr Zombie:1体1体は弱いが、群れでプレイヤーを襲う。 Draugr Bonewalker Draugr Knight:非常に攻撃的。 Draugr King:デスオーバーロードの上位版。 Draugr Champion:高位ドラウグルの護衛として登場。 Draugr Death Bringer:ドラウグルメイジの上位版。 Draugr Behemoth:防御特化のドラウグル。 新たなボス: Ancient King Alaant laying Siege to M15tw4tch For some reason Creation kit has banned the castle name(訳注:よく分かりません) 解説・補足 スカイリム中が大量のドラウグルで溢れかえる。 上記2つ同様動作が不安定なので、専用のセーブデータを作ってカオス具合を楽しむのに用いるのが吉。
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wiki掲示板 マインクラフター試験のwikiです ■マインクラフター試験とは? マインクラフトをやってる人ならわかる「マインクラフター」になるための試験です。 一年に2回ほどしかやりません優勝者は二人この二人は本当のマインクラフターになります。 結果の発表はYouTube又はニコニコ動画で発表します。 試験内容はこちらです。 一時間サバイバル ↓100人 簡易PVP ↓20人 回路試験 ↓4人 早押しクイズ ↓2人 優勝 という流れです 管理者のTwitter @akun_0330 からのツイート html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 質問などはコメントに テスト✋ -- 管理者 (2014-08-08 18 38 21) 誰か来ないか― 名前 コメント
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第1回TRPG演習結果! モーリンバロタ独立皇国、リーベル合衆国 VS ドルク大公国、大和社会主義共和国連邦 モーリンバロタ独立皇国 CGH-01浅間 艦橋、主砲大破 リーベル合衆国 戦艦アイオワ級 フランドールの体当たりにより轟沈 ドルク大公国 飛行砲台フランドール 浅間のミサイル攻撃により弾薬庫大破、左翼断裂により撃墜 大和社会主義共和国連邦 戦艦播磨 全主砲大破、煙突大破、バブルパルスにより竜骨が損傷し轟沈 9月7日2000時に第2回セッションを行いたいと思います 参加可能な兵器は1人につき航空母艦1隻、駆逐艦1隻です。 航空母艦を持たない国家の方は空母を護衛する駆逐、巡洋艦での参加も可能です。 おしらせ 参加可能な艦艇数が決定しました。 戦闘艦艇15隻+補助艦艇4隻です。 受付を開始しますので、各自でページへの記載をお願いします。 会議での決定事項 ※決定したことは今演習でのみ適用されるので、軍事部全体のルールではありません。 べっ、別に軍事部全体で採用してもいいんだからねっ! + ... 陣営戦 全参加者を2つの陣営に振り分け、各国の得意分野を活用した総力戦を最低1回は行いたいと思います。 陸海空すべてのユニットを使用します。 時間のかかるシナリオなので、日曜日の昼などを予定しています。 TRPGのルール 将棋のコマのようにユニットを動かす戦略シミュレーション方式です。 各ユニットの能力(装甲、射程距離など)はマインクラフト上のデータを使用します。 ユニットは大分類として陸海空ユニットがあり、中分類として主力戦車、駆逐艦、戦闘機などがあります。 移動コストの概念があり、1マス移動or45°回頭にコスト1を消費します。 各地形ごとに回避、移動コスト増加、侵入不可などの補正があります。 時間の概念があり、一定ターン経過後に夜になり、戦闘様式が変化します。 索敵の概念 各ユニットは固有の数値として索敵値を有しています。 索敵範囲に入った敵ユニットを捕捉することが可能です。 また、天候によって索敵値に補正がかかることもあります。 方向について 全てのユニットは、東西南北どの方角に向いているのかについての情報を持っています。 45°回頭するには移動コストを1消費します。 航空ユニットは前方にのみ、海上ユニットは前方と後方にのみ移動できます。 高度の概念 航空ユニットは高度についての情報を持っています。 また、地形により高度は制限されるので、地形より低い高度に航空ユニットを配置することはできません。 陸上ユニット一覧 今回参加可能なユニットは2000b以下を基準とします。 1ユニット内に複数の兵器が所属している設定です。(1歩兵ユニットに10人など) 1ユニット内の数についてはまた議論します。 歩兵 装甲兵員輸送車 歩兵戦闘車 軽装甲輸送車(トラックなど) 偵察車 偵察騎兵隊(騎馬隊orバイク) 軽戦車 中戦車(主力戦車) 重戦車 自走砲 対地ミサイル車両 自走対空砲 対空ミサイル車両 航空ユニット一覧(仮) 戦闘ヘリコプター 輸送ヘリコプター 観測ヘリコプター TRPGについての意見 TRPGは初めての試みであるためいろいろな意見を募集します。 参加者外からでも意見を頂けると嬉しいです。 大切なことを忘れていました。陸ユニットに『工兵』が必要でしょう。 -- 塩犬 (2014-08-26 05 56 17) 大破した橋や滑走路の復旧。地雷原の敷設や撤去など、さまざまな面で戦闘をサポートする役割です。 -- 塩犬 (2014-08-26 05 57 19) 名前 コメント 概要 環大西洋合同演習(Rim of the Atlantic Exercise)とは、クラフティア独立国家連邦主催で行われる国際合同軍事演習である。リマティル(RimAtl)と略される。 北大西洋のバミューダ諸島沖や、サンドストーン演習場で行われ、陸海空軍を動員したさまざまな戦場や戦闘シナリオを訓練し実戦に備えることを目的としている。 目的 1、当wiki内の一部で話題になっているTRPG方式による戦闘を訓練という形で実際にやってみる。 2、シェーダーやレンダリングソフトを使って茶番静画を作成、自分たちの作品を見て楽しむほか、当wikiの活動としてニコニコ静画へ投稿。 3、国家間の交流の場を提供、友好関係を深め技術交換をより一層促進させる。 当企画のコンセプトに沿ったものであれば何をやっても構いませんし、強制することもありません。 皆さまの意見や提案は大いに受け付けておりますので、参加者全員でよりよい企画にしていきましょう! skypeグループを作成し話し合いなどを行うので、塩犬のIDを知らない人は追加をお願いします。 skypeID saltydog 16411 参加者必読 元ネタはアメリカ合衆国主催で行われる環太平洋合同演習(リムパック)です。 そのため、今回の演習に参加出来る兵器は可能な限り現実世界に準拠しているものに限定します。(例:宇宙兵器、陸上戦艦、飛行砲台などはNG) どうしても上記の兵器を使用したい、上記の兵器以外を保有していないなどの場合は、話し合いの末決定を下します。お気軽に連絡をください。 当演習は海上戦力をメインに行われますが、陸、海、空すべて兵器を参加させることができます。 戦闘艦艇(駆逐艦、戦艦、空母など)は15隻まで、補助艦艇(補給艦、潜水艦救難艦など)は4隻までとします。 陸上兵器、航空兵器の参加可能上限は検討中です。 参加国家一覧 国家名 元首 クラフティア独立国家連邦 塩犬 大和社会主義共和国連邦 響也 ドルク大公国 とある三等陸佐 リーベル合衆国 brackhornet モーリンバロタ独立皇国 rokusyou ネルシカ公国 九州民 モダン連邦共和国 SkyLink 武蔵皇国 笑笑笑 くろびん小国家連邦 くろびん 瑞穂皇国 伊吹 Liberty逸楽機構 如月紅爍 神帝ドネツク大連邦帝国 mokuzai ゲームマスター 国家 元首 クラフティア独立国家連邦 塩犬 モダン連邦共和国 SkyLink TRPG方式の戦闘でゲームの進行を取り仕切る役割。 ゲームマスターも参加国家の中から募集します。 各国の参加兵器覧を作成しました。 自分の国の兵器などを追加する場合はここへ書き込んでください。 クラフティア独立国家連邦 陸 海 空 ○ ○ × LST-4001 おおすみ SS-81 うすしお SS-82 のりしお SS-83 ごましお SS-94 さくらしお MSO-301 やえやま 大和社会主義共和国連邦 陸 海 空 ○ ○ × ドルク大公国 陸 海 空 ○ × ○ リーベル合衆国 陸 海 空 ○ ○ ○ モーリンバロタ独立皇国 陸 海 空 × ○ × 戦闘艦艇 CVAN-3 雲龍 CGH-02 常盤 CGH-05 出雲 CGH-07 日進 CGH-08 春日 DD-111 東雲 DD-113 夕霧 DD-114 不知火 DD-116 薄雲 DD-120 朝霧 DD-121 吹雪 SSB/GN-02 伊二〇二 SSB/GN-03 伊二〇三 補助艦艇 AOE-01 志自岐 MST-03 夏島 AS-02 韓崎 ネルシカ公国 陸 海 空 × ○ × DN1型3隻 DDH 1隻 補助艦艇 補給A型1隻 モダン連邦共和国 陸 海 空 ○ ○ × 陸軍 名称 分類 T97 M.SiegerM2 MBT M.HMV -ハンヴィー- 支援車両 TDM01M4 Fritz Haber 戦車駆逐車 海軍 名称 分類 みくま 護衛艦 武蔵皇国 陸 海 空 × ○ × くろびん小国家連邦 陸 海 空 × ○ ○ 巡洋戦艦 大峰改 巡洋戦艦 佩山改 駆逐艦 雪荷 駆逐艦 道雪 軽空母 行雲 軽空母 雪雲 潜水艦 伊六○一 潜水艦 伊六○二 突風型飛行航空母艦 突風 突風型飛行航空母艦 爆風 空二十一号制空戦闘機Ⅰ型改 空十一号攻撃機Ⅳ型 空十七号艦上戦闘機Ⅰ型 空十八号艦上爆撃機Ⅰ型 空十九号艦上攻撃機Ⅱ型 空八号哨戒機Ⅲ型 瑞穂皇国 陸 海 空 × ○ ○ 双戦 播磨 双戦 周防 空母 雲龍 空母 黒龍 防空巡 十勝 駆逐 朝風 駆逐 夕風 駆逐 羽風 駆逐 汐風 駆逐 春風 駆逐 夏風 駆逐 秋風 駆逐 冬風 駆逐 北風 駆逐 南風 Liberty逸楽機構 陸 海 空 ○ × ○ 神帝ドネツク大連邦帝国 陸 海 空 ○ × × * シナリオ シナリオをどのように活用するかは自由です。 TRPGの戦場にしたり、シナリオに沿った静画を作成したり、好きなように使ってください。 参加者の提案でシナリオを作成すること可能です。お気軽に提案ください。 艦隊決戦 大鑑巨砲主義を体現した高火力、重装甲艦同士の戦闘です。 空母機動部隊戦 艦載機を運用する航空母艦と、それを護衛する駆逐艦、巡洋艦による戦闘です。 輪形陣を組んで敵に備えましょう。 対潜護衛 潜水艦の攻撃から空母や輸送船、その他支援艦艇などのHVU(ハイバリューユニット)を護衛しましょう。 弾道ミサイル防衛 核弾頭を搭載した弾道ミサイルから本土を防衛する作戦です。 ミサイル防衛(MD)能力を付与された強力なミサイル艦艇で作戦に臨みましょう。 洋上補給、潜水艦救難、掃海作戦 普段は目立たないけれど、軍事を語る上で決して外すことの出来ない後方支援を訓練します。 自国の艦艇だけでなく、他国の艦艇と協力して国際合同作戦に備えよう。 島嶼部攻防戦 小さな島(島嶼部)を巡って海上戦力、陸上戦力が共同で戦います。 制海権争いと強襲揚陸など、多角的な作戦能力が求められます。 空挺作戦 輸送部隊を駆使し、エアボーン作戦を敢行しよう。 陸軍機甲師団戦 陸軍国家の真骨頂。主力戦車や機械化歩兵など陸上戦力の粋を集めた機甲師団同士の戦闘です。 参加申請、ゲームマスター申し出など 大和社会主義共和国連邦の者です 陸軍と海軍での参加を希望します -- 響也 (2014-08-22 16 07 15) ドルク大公国参加希望です。 -- とある三等陸佐 (2014-08-22 16 08 43) リーベル合衆国参加希望します -- brackhornet (2014-08-22 16 33 01) モーリンバロタ独立皇国、海軍での参加希望です -- rokusyou (2014-08-22 16 45 54) ネルシカ公国 海軍での参加をしたいと思います -- 九州民 (2014-08-22 17 00 22) 陸軍/海軍で参加します -- モダン連邦共和国@SkyLink (2014-08-22 18 02 15) それと、一応TRPGは慣れてるのでGMやってみたいです。 -- SkyLink (2014-08-22 18 09 51) 武蔵皇国、海軍での参加申請をします。 -- 笑笑笑@武蔵皇国 (2014-08-22 21 47 53) くろびん小国家連邦、海軍と空軍にて参加希望します -- くろびん (2014-08-22 22 22 52) 瑞穂皇国、海軍にて参加希望です。 -- 伊吹 (2014-08-23 12 00 27) Libertyは陸空軍にて参加希望。 -- 如月紅爍 (2014-08-23 13 07 17) 神帝ドネツク大連邦帝国です。陸軍で参加したいです。それと、時間は休日の昼間などでしたらあきます。 -- mokuzai (2014-08-25 20 03 03) 名前 コメント 意見、質問、提案など 陸上戦艦は何ブロック以上が陸上戦艦の部類に入るのでしょうか? -- mokuzai (2014-08-22 17 26 09) (例:宇宙兵器、陸上戦艦、飛行砲台などはNG) -- 笑笑笑 (2014-08-22 19 40 57) 何ブロック以上で陸上戦艦になるんですか?と聞いたつもりなんですが・・・ -- mokuzai (2014-08-22 20 02 09) 陸上戦艦は実在の兵器で定義もないので規制から外すべきかと。 -- とある三等陸佐 (2014-08-22 20 21 24) https //docs.google.com/spreadsheets/d/1xVr56OA9wmRW3ygjTT_WRGnsOzuwtd3d-G8fcRdEOAA/edit#gid=0 -- SkyLink (2014-08-22 22 57 20) ryokusyoバージョンのもので陸軍のキャラシートなるものを作ってみました。採用お願いします。 -- SkyLink (2014-08-22 22 58 00) 機雷とかの兵器等は宜しいのでしょうか? -- シャクベレルギ共和国連邦 (2014-08-22 23 36 51) minecraft上では再現しづらいけれど現実で重要な兵器も歓迎です。掃海艦の出番も増えますしw -- 塩犬 (2014-08-22 23 38 10) シナリオに提案です。 空挺作戦の演習や夜戦(現実だと結構戦況左右)を追加する良いと思いますよ。 あいにく自分の国家は軍の編成中で参加できるか怪しいけど… -- ノルトライン准将 (2014-08-25 13 02 56) 提案ありがとうございます。せっかくなので参加しちゃいましょうよ(ゲス顔) -- 塩犬 (2014-08-26 01 29 21) TRPGでやってニコ静に投稿すると書かれてあるが、一シーンごと連投などされては他の作品が流れ迷惑なので、投稿方式にはしっかり注意していただきたい。 -- 蜈ヘiki豌 (2014-08-31 22 11 33) 名前がバグってどなたが仰ってくださったのかわかりませんが、ご指摘感謝します。 -- 塩犬 (2014-09-01 04 20 06) TRPGと静画への投稿は全くの別物と考えているのでそれにつきましては安心してください。 -- 塩犬 (2014-09-01 04 20 59) 静画への投稿は、終結した大艦隊などを少し(1枚だけかもしれません)で予定しています。 -- 塩犬 (2014-09-01 04 22 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ghostrecon2001mods/pages/21.html
Modの種類について 初代ゴーストリコンのModは、独断と偏見に基づき大別すると以下のようなものがあります。 新ミッション/キャンペーン 新ゲームタイプ(クイックプレイ用) 新キャラクタースキン(3Dモデル and/or テクスチャー) 新武器・装備 新車両 新マップ そして 上記の組み合わせ 特殊(チートエンジンを使った視点変更mod等) など。
https://w.atwiki.jp/minecraftd/
どんなサイト? 自作のMOD配布、配布ワールド配布、プラグイン配布、鯖紹介等をしたいと思います。このサイトで配布されてるコンテンツを再配布してもかまいません。宣伝等もどんどんしてください! ブログページもあります。詳細はこちら未 ただし、まだ製作中ですのであまり意味がありません。 目次 名前
https://w.atwiki.jp/ftbinteractions/pages/11.html
MODリスト MODリスト ここではFTB Interactionsに導入されているMODを説明する。 名前 説明 改変部分 ActuallyAdditions 特定の素材から作れるクリスタルを追加する。 AppliedEnergistics2のCoreやBotaniaの素材などに使う。 ActuallyBaubles ActuallyAditionsの特定のアイテムにBaubles機能を与える。 - AdvancedRocketry 宇宙の要素を追加する。 Skystoneの入手に宇宙ステーションを使うことになる。 AE2WTLib Wireless Booster Cardを追加する。 中間素材 Animus BloodMagicのアドオン。 Liquid Antimatterのクラフトが使われている。 Apotheosis エンチャントの強化MOD 本棚の作成が難しい AppleCore ? ? AppleSkin ? ? AppliedEnergistics2 有名な倉庫MOD。 1 Skystoneの入手にAdvancedRocketryが必要。2 ME Controllerの作成にHV電圧が必要になる。 ArchitectureCraft ブロックの形を変える。 Architect s Sawbenchのレシピ。 Armoreablemobs ? ? ArtemisLib ? ? ArtisanWorktables Basic Worktableなど Basic Worktableでクラフトするレシピ。 AstralSorcery 星の力でアイテムを作る。 魔術的クラフトに用いられる。 Athenaeum ? ? AutoRegLib ? ? Avaritia Infinity Ingotなどを追加 Neutronium、Infinity素材のレシピの高難易度化 B.A.S.E レンチのレシピ ? Baubles 装備できるものが増える。 ProjectEなども装備可能 BaubleyHeartCanisters Heart Canisterを装備できる。 Heartの作成の高難易度化 BetterAdvancements ? ? BetterFps FPSの改善 ? BiggerPacketsplz ? ? BloodMagic 血を使ってアイテムを作成する。 Slateを使ったレシピ。 BNBamingCore ? ? BNBGamingLib ? ? Bookshelf ? ? Botania マナを使ったクラフト。 ActuallyAdditionsのEmpower関係の改変。]] BotaniaTweaks Botaniaのレシピの改変をする ? BrandonsCore 前提MOD ? BuildingGadgets 建築ツール レシピ改変 CapabilityAdapter Capability Adapterというアイテムを追加する。 ? Ceramics Clay Bucketの追加 ? CEU GTEUをRFに変換する ? Chickens 特殊な鶏を追加する。 Infinity Chicken Chisel ブロック装飾。 ChiselでのCast加工 CleanView ? ? Clumps 鉱石の処理に使えるClumpsを追加。 ? CodeChickenLib 前提MOD ? CoFHCore 前提MOD ? CoFHWorld ワールド生成 ? CommonCapabilities ? ? CompactMachine 1ブロックに機械を置くことができる。 設置型クラフト ContentTweaker クラフト改変MOD ?
https://w.atwiki.jp/zeyo726/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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茶番なんて無かった、いいね。 この企画は陸戦trpgの演習として継続されます。 参戦国一覧 統一主義陣営 国家元首 参戦理由 SkypeID 旧西プロイセン連合王国(現ディルツラント民主共和国) 紅葉 欧州統一主義に基づいた秩序の構築を行うため mosukito7 旧シェラン王国(現シェラルド共和国) 野菜 普国の欧州統一主義に賛同し助力するため vegetable104 同盟国陣営 国家元首 参戦理由 SkypeID 神帝ドネツク大連邦帝国 mokuzai 欧州統一主義の抑制および排除のため rikutodaia くろびん小国家連邦 くろびん 欧州の秩序維持及び友邦支援のため kurobin0409 中立、観戦、KP 国家元首 ひとこと SkypeID クラフティア独立国家連合王国 塩犬 KPやります shioinucraftia 進行について この戦争は塩犬考案の「陸戦trpgレギュレーション」に基づいて行われます。 今回はこのレギュレーションのテストを兼ねているため、セッションごとにルールが変更になる可能性があるのでご了承ください。 この戦争では進行にSkypeを使い、可能であればボイスチャットを推奨します。 また、「統一主義陣営」「同盟国陣営」「企画全体」の合計3つのSkypeトークルームを用意しています。 参戦条件 下記の参戦条件に該当する方のみ参戦をすることが出来ます。 また、参加者過多により支障をきたすことを避けるため、承認制を取っています。 参戦国又はKPに直接連絡を取り、企画参加者で話し合ったのちに参戦という形になります。 可能な限り排他的になることを避ける努力を致しますが、参戦を断られる可能性があることを予めご了承ください。 ※共通 マインクラフト軍事部@wikiの世界地図上に領土を持つ国家又は企業であること 常識的なマナー及びルールを守ることができること 「陸戦trpgレギュレーション」に従ってゲーム進行が行われることに同意できること Skypeで連絡を取ることができ、可能であればVCが使えること ・統一主義陣営 欧州に領土がある、もしくは欧州の統一主義陣営国家に軍隊を派出していること 西普国が提唱する“欧州統一主義“に賛同し、参加する意思があること (欧州統一主義とは・・・ある一国の主義、方針に他の欧州国家が従うべきという思想。茶番用) ・同盟国陣営 欧州に領土がある、もしくは欧州の同盟国陣営国家に軍隊を派出していること 参加申請 中立、観戦、KP枠での参加を希望する方は、参加申請に書き込んだ後自分で追加してください。 くろびん小国家連邦、同盟国陣営での参戦を希望します -- くろびん (2016-02-03 13 43 47) ベラルジア共和国です。統一主義には反対なので同盟国側として参戦したいです -- desire (2016-02-04 01 44 04) くろびん小国家連邦さんは承認されました。ベラルシア共和国さんは協議致しますので少々お待ちください。 -- 塩犬 (2016-02-04 13 40 37) ベラルジア共和国さん、申し訳ありませんが今回の企画参加はお断りさせて頂きます。理由としましては、貴国がwikiに加盟してから日が浅いことと、レギュレーションがスペックを重視して行われるため参加されても力を発揮できない可能性があるためです。 -- 塩犬 (2016-02-05 03 47 16) シェラン王国はじめてのせんそう ~Europe War Ⅰ Report~ + ... シェランから見たEW1 端っこでひっそりシェラン視点の戦争実況めいたの書きます あくまで独自解釈なのでご容赦くだせー ~勃発経緯~ ヒトラント帝国復活や同盟国への積極的な派兵に周辺国が反応し対人同盟まで生まれた南米騒動 欧州からも対人同盟国への派兵を行う国家が出現、ベルタティスとドネツクだ。 人国と同盟関係にあるプロイセンは両国へ牽制行動に出るも、両国は徹底抗戦の姿勢を見せる これを契機にと普国は欧州への影響力復活を目論み統一主義を掲げ宣戦布告 シェランは普国のポチ国家なので一緒に参戦 背中刺される確認せずに南米突っ込んだ両国もだけど普国もかなり強気な牽制してたし平和的解決する気ナシって感じで飢えてるのとても良い 僕も世論煽ってみたりした 焦げ臭いのは燃やさないと 戦争童貞だからねしかたないね 欧州が舞台なら陸空主体なんじゃないかな、海軍主体の国がどう動くか興味深い trpg陸戦レギュレーション この「trpg陸戦レギュレーション」は、陸上戦力を中心とするエアランドバトルに対応した、ターン制戦略ゲーム形式のtrpgレギュレーションである。 従来のように投入される戦力の数と運によって勝敗が決するのではなく、戦術とユニットの性能で勝敗が決するようにするために考案された。 また、当レギュレーションはKP裁量によって変化する様々なステータスや裁定を普遍化し、KPによって特定のユニットが強化・弱体化されるのを防ぎ、対応したユニットを作成しやすくする意図を持つ。 詳細 + ... 【ゲームについて】 セッションは2~4の陣営に分かれて対戦を行う。 各陣営に複数のプレイヤーが参加する場合、可能な限り人数が均等になるようにする。 各陣営の勝利条件・敗北条件を設定する。 ユニットが全滅した場合、または司令部を破壊(占領)された場合はその軍の全ユニットがその場で消失(撃破扱いにはならない)し、以降自ターンをスキップされる。 各プレイヤーは自己の判断により【撤退】することができる。その際、一部又は全部のユニットの指揮権を味方陣営のプレイヤーに移譲することができる。 【ターンについて】 1D100を参照し、陣営内での順番を決める。 陣営内での順番を参照し、各陣営のターンが交互に来るように順番を決める。 各陣営の人数に偏りがある場合、KPの裁量で可能な限り特定の陣営が連続で順番が来ることを避ける。 各プレイヤーは自分のターンに全【ユニット】に1回ずつ行動を指示する権利を持つ。 自ターン以外に自ユニットに指示を与えることはできない。 【フィールドについて】 正方形で区切られたマスが大量に配置されたフィールドでゲームが行われる。 各マスには【地形】についての情報があり、マスの色で示される。 1マスには1ユニット以上進入できない。 【ユニットについて】 指揮される最小単位を【ユニット】とする。 1ユニットには1ターンに1回指示することができる。 ユニットには【待機】【移動】【攻撃】【工作】【搭載】【降車】を指示することができる。 1ユニットには原則として同一車種の車両4両が含まれるが、後方支援車両はその限りではない。 1ユニットの耐久力は10とする。 同種の複数のユニットを【合流】させ、耐久力を合計することができる。その際耐久力は10を超えない。 ユニットは【ユニット名】【所属軍】【移動力】【移動タイプ】【攻撃タイプ】【攻撃力】【射程】【装甲】【回避率】【視界】の情報を持つ。 また、ゲーム進行によって各ユニットに【HP】の情報が付与される。 【待機】行動を終了し待機を指示する。 【移動】移動力を消費してマスを移動する。敵を視認していない状態で敵のいるマスに進入しようとした場合、そのマスの1マス手前で強制停止し、【戦闘】が発生する。 【攻撃】射程圏内の敵視認ユニット、もしくは地形に対し攻撃する。敵ユニットへ攻撃する場合【戦闘】が発生する。 【工作】特殊ユニットである【地雷原】【障害物】を隣接する1マスに設置する。もしくは【架橋】【掩体壕】【偽装】【爆破】を隣接する1マスに行う(地形変化)。 【搭載】輸送ユニットの存在するマス内に進入することで発動し、輸送ユニットに搭載される。【降車】されるまでは輸送ユニットと同一のものとして扱う。 【降車】搭載しているユニットを隣接する1マスに出現させる。 ユニットの区分については、ユニットフローチャートを参照。 【移動について】 ユニットの【移動力】は計算式によって求められる。 装軌の場合、移動力=((1300-総ブロック数/100)^2+10)/10(四捨五入) 装輪、一律8 牽引、一律1 回転翼、一律7 固定翼、一律9 ユニットは【移動力】から、そのマス内に進入するための【移動コスト】を消費することで移動することができる。【移動力】が残っていても次のマスに進入するための【移動コスト】を支払える分がなければ移動することができない。 そのマスに進入するための【移動コスト】は、【移動タイプ】【地形】を参照に決定される。 移動コスト=1×移動タイプに応じた地形の移動補正 【移動タイプ】によって【移動補正】が0になる地形もあり、その場合は進入できない。 【移動タイプについて】 【地形】に進入する際の【移動コスト】は【移動タイプ】に影響される。 装輪 タイヤによって走行する車両。 装軌 履帯によって走行する車両。 牽引 【搭載】されることを前提とした野砲など。 回転翼 ヘリコプター。 固定翼 固定翼機。 【地形について】 地形は1マスに1種類地形が設定されている。 地形の一覧や、地形に応じた回避補正・移動補正は【地形一覧】を参照。 以降、鋭意作成中です。 trpgフローチャート + ... ユニットフローチャート TNT砲搭載┳対水砲┳装軌━戦車 ┃ ┗装輪━装輪戦車 ┃ ┣非対水砲┳装軌━自走砲 ┃ ┣装輪━装輪自走砲 ┃ ┗牽引式━牽引式榴弾砲 ┃ ┣曲射砲┳装軌━自走ロケット砲 ┃ ┗装輪━装輪ロケット砲 ┃ ┣クロック拡散砲┳装軌━自走クロック砲 ┃ ┗装輪━装輪クロック砲 ┃ ┗対空砲┳装軌━自走対空砲 ┣装輪━装輪対空砲 ┗牽引式━牽引式対空砲 TNT砲非搭載┳偵察車両━偵察隊 ┣工作車両━工兵隊 ┣輸送車両━輸送隊 ┗その他┳地雷原 ┗障害物 TNT砲搭載┳対空砲┳回転翼━対空ヘリ ┃ ┗固定翼━戦闘機 ┣対地砲┳回転翼━攻撃ヘリ ┃ ┗固定翼━攻撃機 ┗両用砲┳回転翼━マルチロールヘリ ┗固定翼━マルチロール機 TNT砲非搭載┳回転翼┳輸送型━輸送ヘリ ┃ ┗偵察型━偵察ヘリ ┗固定翼┳輸送型━輸送機 ┗偵察型━警戒機 ユニットへの指示一覧 移動┳待機 ┣攻撃━待機 ┣工作━待機 ┣搭載━待機 ┣降車━待機 攻撃━待機 工作━待機 降車━待機 地形一覧